最新章节:一架從重慶飛往多哈的客機因機械故障備降孟買 第9章
更新时间:2024-06-12 19:41:50
然而《王者榮耀》卻不同,日本人它起源於中國,日本人它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。 2012年,國慶節央視《新聞聯播》播放了一組在街頭隨機采訪普通人的新聞,采訪主要隻提及一個簡單的問題:“你幸福嗎?” 後來經過互聯網的洗滌,這個問題被演變成了無數版本,最經典的莫過於:“你幸福嗎?”“我姓曾!” 對於幸福,每個人都有自己的答案,但打動屌絲大眾的答案應該是: 升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰! 這個樸素的答案背後,其實蘊含的最大信號就是有錢! 當年那首網絡神曲——有錢了!有錢了!可我就不知道怎麽去花! 其流行的最大原因就是,廣大屌絲群眾多麽多麽希望錢多到不知怎麽花! 但是有錢真的就幸福嗎? 美國有個幸福經濟學的鼻祖和奠基人叫伊斯特林,他在1974年提出了一個讓人很沮喪的理念,那就是一國的經濟增長未必會換來生活滿意度的改善,這個主張後來被人們稱為伊斯特林悖論”(EasterlinParadox)或是“幸福悖論”。……
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