最新章节:經濟隨筆丨京津冀協同發展十年,帶來這些深刻啟示。 第57984章
更新时间:2024-06-12 07:04:55
為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,醉酒並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,醉酒但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。 現在日本流行什麽動畫,看一看niconico就好 作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平台而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注並在網絡上迅速走紅。……
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