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最新章节:電競產業,人才要怎麽培養? 第3章 (2024-06-12 03:27:52)
更新时间:2024-06-12 03:27:52
90後的遊戲化、鐮倉物語推理作分眾化、生活化、一體化(網絡原住民,消費、社交、娛樂均在網絡)等特征也將深刻影響文娛內容的製作。 比如像“魚肚白”等漫畫起步的團隊,開始做一刻鍾左右的動畫係列片;比如,傳統的相聲,開始嚐試走直播和短視頻。……
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